第(3/3)页 “但是不对啊,为什么我只打了10点伤害。”雷电一号表示不服。 大家用的都是闪电链,为什么你的伤害那么高? “可能……我选的是超负荷,你选的是什么?” “快速充能。” “可能差距就在这里。” “在这里吗?” 但是也不对啊,为什么伤害差距会差这么多啊! 三倍,那可是三倍的差距啊! 超负荷的效果如果是提升威力,那么快速充能的效果应该是什么呢? 快速回蓝? 雷电一号哥们看了一眼自己没两秒回复3点能量值的速度,问雷电二号,“你的能量值回复速度是多少。” “差不多一秒一点,你呢?一秒3点?”雷电二号哥们猜测到。 在他看来,既然自己的威力要比对方强那么多,所以对方的回复速度应该要比自己也快得多吧。 “噗——” 雷电一号一口老血堵在了嗓子眼。 我觉得……这有失公正! …… 之前玩火的那人听到两个雷电符文选择者的对话,抬手对着被闪电链控制后陷入了三秒麻痹期的一个骑兵发射了。 他的攻击不像是闪电链那样能够串联多个目标,只能够单体攻击。 轰—— 火焰爆炸,将奇兵直接从马上炸下去。 60/100直接变成了0/100 血条清空。 伤害提高了? “难道雷电除了aoe还有破防效果?只有这样才能够解释得清楚了。”火焰老哥分析到。 有道理! …… 安步作为幕后黑手……不对,应该是OB,在天上观战。 见他们很快的就摸索出了一些自己的设定,感到高兴。 小精灵就是一个系统辅助器,内置单核鼠符咒能源,基础阵法,在需要的时候可以直接变形。 自带多种阵法,现在开放给他们的只是很小一部分,让他们慢慢的熟悉而已。 而这些设计,安步根本就是按照游戏的模式来的。 护盾就是生命值,能量就是法力值。 符文就是开启的阵法,也即是游戏中的技能,今后可以增加。 所以,一起来玩游戏吧。 第(3/3)页